«Wie d Schwalbe de Frühlig verchündet, isch Arduino au es Zeiche, dass du in di faszinierendi Wält vom Programmiere iistigsch. Aber mängisch isch Arduino chli «stur» und macht nid was du wetsch, bsonders wenn de d Monitor-Usgab wetsch stoppe. Aber kei Sorg, mit mir zämme findsch use, wie de Arduino wider uf Kurs bringsch!»
S Problem verstah: Warum stoppt de Arduino Monitor nid?
Stell dir vor, du bastelsch an eme chliine Roboter, wo uf dini Befähl söll reagiere. Aber wenn de Befähl iigisch, anstatt z fahre, «spuckt» de Roboter e endlosi Reihe vo Resultat uf em Monitor us. In dem Moment wetsch sicher d Usgab «stoppe», zum neui Befähl für de Roboter iizgee.
Das Problem chunnt meischtens devo, dass de d Schlaufe in dim Arduino-Programm nid beändet hesch. Anstatt nach de Befehlsverarbeitig azhalte, führt Arduino s Programm ständig us und zeigt d Resultat uf em Monitor aa.
Aalaitig zum Stoppe vo de Arduino Monitor-Usgab:
1. delay()
Befehl verwende:
De delay()
Befehl, wie der Name scho seit, haltet s Arduino Programm für e bestimmti Ziit aa. Zum Bischpiel, wenn de wetsch, dass Arduino d Monitor-Usgab für 1 Sekunde stoppt, bruchsch de Befehl: delay(1000);
.
2. Serial.flush()
Befehl verwende:
De Serial.flush()
Befehl hilft, de Puffer vom Monitor z leere, alli aktuelle Resultat z lösche und dir z erlaube, neui Befähl iizgee. Stell dir de Monitor vor wie e «Schachtle» voller Resultat, Serial.flush()
«leert» die Schachtle, damit de neui Resultat «ine tue» chasch.
3. Serial.end()
Befehl verwende:
De Serial.end()
Befehl schließt d Verbindig zwüsche Arduino und em Computer, und stoppt somit d Dateübertragig und d Resultat uf em Monitor vollständig.
4. Bedingigsvariable verwende:
Anstatt d Monitor-Usgab ständig «izschalte», chasch e Bedingigsvariable verwende, zum d Aazeig vo de Resultat z kontrolliere. Zum Bischpiel, verwende d Variable displayFlag
zum entscheide, ob Resultat aazeigt oder versteckt wärde sölle.
int displayFlag = 0; // Variable displayFlag uf 0 setze (Resultat verstecke)
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if (displayFlag == 1) { // Wenn displayFlag 1 isch (Resultat aazeige)
Serial.println("Monitor-Resultat");
}
}
Tricks zum Arduino «zähmache»:
Nach em Lehrer Lê Văn Minh, Autor vom Buech «Arduino – Von A bis Z», «Denk draa, Arduino isch e Begleiter, er brucht dini Geduld und dis Verständnis zum effektiv «mitzmache». Probier jedi Methode us und find use, weli am beschte zu dim Ziil passt.»
Hüüfigi Frage:
- Wie weiss ich, ob s Arduino Programm stoppt het?
- Du chasch d LED uf em Arduino-Board beobachte. Wenn d LED blinkt, lauft s Arduino Programm. Wenn d LED uus isch, het s Programm stoppt.
- Chan ich mehreri Befähl gliichziitig verwende, um de Monitor z stoppe?
- Absolut, probier d Befähl z kombiniere, zum de bescht Weg für dini Bedürfnis z finde.
- Wie «schalte» ich d Monitor-Usgab wider ii, nach em Stoppe?
- Du chasch de Befehl
Serial.begin(9600);
verwende, zum d Verbindig zwüsche Arduino und em Computer wider «iizschalte».
- Du chasch de Befehl
Di spirituelli Siite vo Arduino:
Nach de vietnamesische spirituelle Vorstellige isch Arduino wie e chliini Seel, wo mit präzisem Code «gnährt» und mit passende Programmiertechnike «zähmacht» werde muess, zum sis volle Potenzial z entfalte.
Fazit:
Gratuliere, du hesch es wiiters Ghemnis vo Arduino entdeckt! Probier die Methode us und du wirsch merke, dass Arduino «folgsamer» wird als je zuvor. Vergiss nid, dini Erfahrige mit uns z teile!



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